Apple revela dois modelos de controladores de jogos, possivelmente para testes.

A primeira versão candidata do macOS 26.7 foi descoberta contendo códigos para dois controladores de jogos, codificados como T6502 e T1057, e também inclui informações de numeração de outros produtos da Apple em desenvolvimento. O código indica que esses dois dispositivos possuem funcionalidades comuns de controladores de jogos, incluindo dois joysticks analógicos, botões de face, gatilhos, botões Home e Menu, bem como diferentes opções de feedback de vibração. A principal diferença entre os dois é que o T1057 possui giroscópio e acelerômetro integrados, que podem detectar a inclinação e o movimento do controlador; o T6502 não está equipado com esses sensores.

Códigos podem ser de dispositivos de teste, não evidências de desenvolvimento de produtos oficiais

Os códigos mencionados foram inicialmente descobertos por um atento leitor do MacRumors, levando a especulações de que a Apple está desenvolvendo seu próprio controlador de jogos. No entanto, é importante notar que rumores relacionados a isso circulam há mais de dez anos e nunca se concretizaram. Ao longo dos anos, a Apple tem apoiado controladores de terceiros em seus dispositivos principalmente através do programa de certificação MFi e da compatibilidade com controladores de consoles domésticos. O iPhone, iPad, Mac e Apple TV já podem emparelhar com controladores Xbox e PlayStation, abrangendo os modelos mais recentes do Xbox Series X e PlayStation 5.

Os dois dispositivos referidos no código provavelmente são para uso interno de testes, com o objetivo de verificar o suporte às funcionalidades principais do controlador, ou são arquivos históricos de projetos de desenvolvimento que foram encerrados. A Apple possui uma grande quantidade de produtos em diferentes estágios de desenvolvimento internamente, mas apenas uma pequena fração chega ao mercado. Mesmo que a Apple esteja realmente desenvolvendo controladores, falta uma razão convincente para justificar sua necessidade. As funcionalidades dos controladores de terceiros são bastante maduras, e a plataforma da Apple não é o principal mercado para jogos que tradicionalmente utilizam controladores; é mais razoável continuar a apoiar milhões de controladores Xbox e PlayStation do que investir recursos na fabricação de hardware próprio.

Funcionalidades diferenciadas limitadas, incentivos comerciais insuficientes

Considerando o ecossistema atual da Apple, a funcionalidade Find My e a troca automática entre dispositivos, embora tenham valor prático, são difíceis de constituir um ponto de venda diferenciador que possa mudar o mercado. Fabricantes de controladores de terceiros já estabeleceram uma base técnica sólida e uma faixa de preços que abrange desde modelos de entrada até de alta gama, tornando difícil para a Apple criar uma linha de produtos comparável em pouco tempo. Em vez de estabelecer seus próprios padrões do zero, seria mais sensato continuar a otimizar a compatibilidade a nível do sistema operativo, permitindo que desenvolvedores e jogadores utilizem hardware existente de forma fluida.

Embora a exposição deste código tenha valor noticioso, os leitores não devem concluir que a Apple está prestes a entrar no mercado de controladores de jogos. A empresa tende a entrar em novos domínios através de software e serviços de plataforma, e o desenvolvimento de hardware físico geralmente só é iniciado após a confirmação de uma demanda clara no mercado. A curto prazo, a Apple deve continuar a expandir o suporte a controladores de terceiros, em vez de se envolver no design de hardware.

Item T6502 T1057
Joysticks analógicos duplos Suportado Suportado
Botões de face Suportado Suportado
Botões de gatilho Suportado Suportado
Botões Home e Menu Suportado Suportado
Giroscópio Não suportado Suportado
Acelerômetro Não suportado Suportado
Conteúdo original
Este artigo é a versão em português de um conteúdo original do TechRitual.
Stein Yep
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