O campo dos testes de desempenho móvel passou por uma grande alteração. A AnTuTu lançou oficialmente a versão beta pública V12 no dia 4 de setembro, disponibilizando-a simultaneamente no site oficial e nas principais lojas de aplicações. Diferente da abordagem anterior que incentivava os fabricantes a perseguirem números impressionantes, a V12 reescreveu todos os testes de CPU, GPU, memória e UX, com o objetivo de refletir o desempenho dos telemóveis em cenários de uso real, evitando que os testes se tornem uma ferramenta de marketing. Para fornecer uma referência clara, a empresa também divulgou as pontuações coletadas sob condições rigorosas de laboratório — temperatura ambiente de 26 graus Celsius, carga da bateria acima de 80% e brilho do ecrã fixado em 300 nits.
A parte de teste de CPU para jogos móveis é a que mais se aproxima do uso diário. O novo modelo de testes de núcleo único e múltiplo foi redesenhado com base nos hábitos de uso reais: os chipsets modernos alternam frequentemente entre modos de alto desempenho e modos de baixo consumo, e a V12 avalia como o processador equilibra essa estratégia de agendamento, em vez de simplesmente extrair a frequência mais alta para obter números impressionantes. A parte de GPU trouxe uma atualização visual significativa para os jogadores de jogos móveis, com testes que introduzem cenários 3D detalhados com sombras suaves e iluminação realista, projetados para pressionar os novos chipsets gráficos; ao mesmo tempo, foi adicionada uma nova teste de matriz colaborativa baseada em Vulkan, permitindo que unidades de cálculo GPU heterogéneas processem em conjunto operações de matriz pesadas, testando o desempenho real do chip gráfico em cenários de cálculos complexos.
Testes de memória e UX totalmente renovados, focando na fluidez do sistema diário
As alterações nos testes de memória também são abrangentes, focando nos problemas de lentidão do sistema que incomodam os utilizadores no dia a dia. A V12 adicionou um teste de pressão de latência dinâmica, avaliando o desempenho da memória sob carga mista; um teste de fragmentação de memória foi introduzido para observar como o desempenho diminui à medida que o espaço de armazenamento se enche, em vez de se concentrar apenas no desempenho de pico logo após a inicialização; os testes de leitura e escrita sequencial e aleatória, bem como os testes de entrada e saída a nível de aplicação, foram refinados, eliminando interferências externas e apresentando a velocidade original do chip de armazenamento.
A lógica de pontuação do módulo UX sofreu a maior mudança: não depende mais de indicadores de hardware isolados, mas utiliza um novo algoritmo para rastrear o processo real de renderização e resposta a entradas do sistema operativo, com a pontuação final correspondendo diretamente à percepção de fluidez no arranque de aplicações, deslizar de páginas e animações do sistema. As aplicações também foram atualizadas, adotando um fluxo de informações em formato de cartões e suportando filtragem por categorias, adaptando-se a ecrãs de tablet e dobráveis, aproveitando ao máximo o espaço do grande ecrã; a camada de base ainda adicionou suporte para tamanhos de página de memória de 16KB do Android, preparando-se para a próxima geração de arquiteturas de hardware.
Pontuações da V12 e V11 não são mais comparáveis, critérios de avaliação totalmente atualizados
Devido à atualização dos itens de teste, conteúdo de carga e algoritmo de pontuação, as pontuações da V12 não são mais comparáveis às da V11. Um aumento ou diminuição na pontuação não significa que o telemóvel ficou mais rápido ou mais lento — é apenas uma mudança na forma de medir, e a nova abordagem foca nas capacidades realmente importantes dos chipsets atuais. Para o utilizador comum, compreender isso é mais significativo do que se preocupar com um único número de pontuação.

