Segundo relatos, as informações mais recentes sobre o hardware da próxima consola portátil da SONY, Project Canis, foram reveladas. É amplamente referida como “PSP 3”. De acordo com as fugas de informação, o dispositivo utilizará um chip personalizado da AMD e, através da nova tecnologia PSSR 3.0 de super-resolução, conseguirá uma saída de imagem final mais alta a uma resolução nativa mais baixa.
De acordo com informações divulgadas pelo GameGPU, espera-se que o Project Canis utilize um processador personalizado da AMD com tecnologia de 3nm, equipado com 6 núcleos Zen 6, incluindo 4 núcleos Zen 6c e 2 núcleos de baixo consumo Zen 6 LP, juntamente com 24GB LPDDR5X de memória unificada, com uma largura de banda de memória de 192 bits. O consumo total do dispositivo deverá ser controlado entre 15W e 25W.
Project Canis irá utilizar a avançada tecnologia PSSR 3.0 de super-resolução
O GPU do dispositivo utiliza a arquitetura RDNA 5, com 16 unidades de computação, e suporta instruções Dual-Issue FP32. No modo portátil, a frequência do chip é de 1.2GHz, com um desempenho teórico de cerca de 4.91 TFLOPS; ao conectar à base, a frequência pode ser aumentada para 1.65GHz, alcançando um desempenho teórico de 6.75 TFLOPS.
No entanto, o que realmente atrai a atenção nesta consola portátil não é a potência de cálculo nativa no sentido tradicional, mas sim o PSSR 3.0. Segundo as informações divulgadas, o Project Canis poderá utilizar uma renderização nativa de 540P em modo portátil, aumentando a imagem para 1080P através do PSSR 3.0, ao mesmo tempo que adiciona suporte para geração de frames. O GameGPU estima que a sua capacidade de cálculo equivalente no modo portátil pode atingir entre 10 a 11 TFLOPS, enquanto no modo de base será cerca de 14 TFLOPS.
Em termos de lançamento, o GameGPU prevê que o Project Canis será lançado no final de 2027.
| Item | Especificações |
|---|---|
| Processador | Processador personalizado da AMD (3nm, 6 núcleos Zen 6) |
| RAM | 24GB LPDDR5X |

