O co-fundador da Riot Games, Marc Merrill, confirmou recentemente na PAX que o grande jogo de role-playing online multijogador (MMORPG) baseado no universo de League of Legends ainda está em desenvolvimento. Ele revelou a informação durante uma entrevista com Greg Miller, da Kindafunny Games, e respondeu raramente a este projeto muito aguardado, mas que tem permanecido em silêncio por muito tempo.
Merrill mencionou que internamente a Riot chama este projeto de “Exploração do Santo Graal”. Ele usou a metáfora do Santo Graal: “Incontáveis cavaleiros caem na busca pelo Santo Graal, mas é precisamente por ser o Santo Graal que estamos dispostos a aceitar o desafio.” Ele também admitiu que está ciente do alto nível de expectativa dos jogadores e que manter esse ritmo de desenvolvimento dentro de uma grande organização não é fácil, mas “o projeto está a progredir bem e o futuro é bastante promissor”.
O projeto passou por várias dificuldades, com um produtor sénior a juntar-se em janeiro deste ano
O projeto MMO de League of Legends foi oficialmente anunciado pela primeira vez em agosto de 2021. Desde então, passou por várias dificuldades: em 2022, o então produtor executivo Greg Street declarou publicamente que “não podia prometer uma data de lançamento”, e no ano seguinte deixou a Riot; em 2024, o projeto foi revelado como tendo a direção de desenvolvimento revertida, forçando uma grande reestruturação. Em janeiro deste ano, o produtor sénior Raymond Bartos, que participou na produção de World of Warcraft, juntou-se à Riot para liderar o avanço do projeto — mas até ao momento, ainda não houve progresso real no desenvolvimento ou exibições de imagens.
O desempenho de “2XKO” não foi ideal, a confiança dos jogadores foi afetada
Apesar de o co-fundador ter dado uma declaração positiva na feira, ainda existem muitas dúvidas na comunidade de jogadores. Recentemente, o jogo de luta “2XKO”, desenvolvido pela Riot com base na IP de League of Legends, anunciou o fim do desenvolvimento ativo após apenas um ano de lançamento devido à falta de usuários, e este incidente, até certo ponto, diminuiu a confiança de alguns jogadores na linha de produtos diversificada da Riot.

